Волчья стая!
попадая в мир сна вы зобываетесь, попадая сюда вспоминается каждое мгновение жизни
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Волчья стая!Перейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | следующуюСледующая »


Добро пожаловать в мой мир! IАсиманI 
Здесь живут только по правилам волков. Никогда не прощаются обиды и предательства. Тут все равны. Никто не посмеет нарушить законы установленные волчицей.
комментировать 14 комментариев | Прoкoммeнтировaть
среда, 6 января 2016 г.
Легенда o Валькириях: IАсиманI 12:23:10


В древних германских языках «валькирия» означает «подбирающая убитых». В скандинавской мифологии это могучие воинственные девы, исполняющие волю бога Одина. Согласно народным мифам, валькирии летают над полем боя и решают, кто из воинов одержит победу в битве, а кто должен погибнуть. Они же подбирают души павших храбрых воинов и переносят их в Асгард — небесную крепость скандинавских богов. Там, в волшебном замке Валхалле, где кровля из чистого золота и свет дают не лампы, а обнаженные мечи, от зари и до заката воины участвуют в поединках и турнирах, готовясь помочь богам защитить небесный город от великанов. Затем они прекращают сражение и вместе с богами усаживаются за пиршественные столы. Валькирии прислуживают им, подносят мясо бессмертного вепря и никогда не пустеющие рога с хмельным медом. А на следующий день все повторяется вновь. Одну из валькирий разгневанный Один усыпил в наказание за то, что вопреки его приказанию она дала победу в бою не тому противнику. Она потом вышла замуж и больше не принимала участия в битвах.

В сказаниях упоминаются и небесные валькирии, которые определяют судьбу каждого человека и входят в категорию низших божеств.

Валькирия - скандинавская дева-воительница. В мифологии северных стран валькирии на картинках в древних книгах изображались как необыкновенно красивые, бессмертные девы в золотых нарядах. Согласно англо-саксонским легендам некоторые из воительниц произошли от эльфов, а некоторые были девами знатных родов и стали валькириями при жизни.

В древних германских языках слово «валькирия» означает «подбирающая убитых». Валькирии - воинственные девы, исполняющие волю бога Одина. Согласно народным мифам валькирии летали над полем боя на волшебных конях, и, по приказу вездесущего Одина, решали исход битвы и судьбу воинов: кто одержит победу в бою, а кто должен проиграть.

Валькирии так же принимали решение, когда прекратить сражение. Выбрав из погибших души храбрейших воинов, они переносили их в Асгард — небесную крепость скандинавских богов. Храбрые воины занимали почетные места и усаживались наравне с богами за пиршественные столы. Валькирии прислуживали им, подносили мясо бессмертного вепря и никогда не пустеющие рога с хмельным медом. Там, в волшебном замке Валхалле, где кровля из чистого золота и свет дают не лампы, а обнаженные мечи, от зари и до заката воины участвовали в поединках и турнирах, готовясь помочь богам, и, в случае необходимости, защитить небесный город от грозных великанов. На следующий день все повторялось снова: и кровавая битва сменялась пиршеством.

По одному из поверий валькирию по имени Сигрдрива разгневанный бог Один лишил права участвовать в битвах, и усыпил в наказание за то, что вопреки его приказу, и повинуясь чувству любви, она отдала победу в бою не тому противнику. По легенде погрузив деву в сон, бог окружил прекрасную валькирию-воительни­цу огненным кругом, и никто из смертных не мог его преодолеть. Только отважный воин Сигурд смог пройти препятствие и своим поцелуем разбудить прекрасную деву. Эта красивая легенда стала основой известного древнегерманского эпоса « Песнь о Нибелунгах». Однако вступление в брак валькирии со смертным было чревато для самой валькирии. После вступления в брак она теряла свою волшебную силу, а так же бессмертие.

Со временем этих преданий прошло много времени и отношение к валькириям изменилось, и их внешний вид так же трансформировался. Теперь на картинах и фото валькирий мы с видим, что это полуженщины – полуптицы, крылья у валькирий стали заменой лошадям, и теперь на лицо явное сходство валькирий с греческими сиренами и древнеславянскими птицами Сирин и Гамаюн.

Оберег Валькирия - символ мудрости, справедливости и чести; был, особо, почитаем у воинов как охранный символ, и использовался жрецами, а после - священнослужителями­.

Во все времена как бы, не выглядела женщина, с крыльями валькирии или без них, на летающих конях или пешая единственное ее предназначение любить и быть любимой, а там, будь, что и будет.

Мифология: Скандинавская, Европейские
Прoкoммeнтировaть
ВАЛЬКИРИИ IАсиманI 12:22:12
Валькирий, по различным источникам, насчитывается либо девять, либо тринадцать. Оба эти числа не случайны. Девятка – самое волшебное число скандинавской мифологии, а число тринадцать играет особую роль в женских мистериях, так как символизирует тринадцать лунных месяцев солнечного года. Валькирии вооружены копьями и увенчаны шлемами. Их задача – сопровождать погибших героев в Вальхаллу. Иногда им даруется право решать исход битвы, а иногда они лишь выполняют веления Одина. В мифах валькирии предстают дочерьми Одина.

Валькирии (Walkyrjur, англо-саксонское Volcyrigean) – бессмертные девы чудной красоты, которые носятся в золотом вооружении по воздуху, распоряжаясь, по повелению Одина, битвами и распределяя победу или смерть между воинами. С грив их коней (облака) капает оплодотворяющая роса, а от их мечей сияет свет. Они подбирают павших героев, отводят их в Валгаллу и там угощают медом. Подобно норнам, они отчасти происходят от эльфов и других сверхчеловеческих существ; но отчасти это княжеские дочери, попадающие в Валькирии еще при жизни. Они выезжают по три или по трижды и четырежды три зараз и обладают даром превращения в лебедей.

В исландской мифологии мы не находим сведений о том, кто был их матерью. В германской традиции матерью валькирий называется то Эрда, то Вала (ещё одна ипостась Матери-Земли). Известно и другое предание о происхождении валькирий, в котором они представлены не как существа божественного рода, а как дочери земных королей. По-видимому, некоторые валькирии выполняли также другие функции, о чём свидетельствует значение их имён. Одна из валькирий носит имя, означающее "туман", – и её задача действительно состояла в том, чтобы при необходимости окутывать поле битвы туманом. Другие имена – такие, как Скёгуль ("свирепствующая") или Хильд ("воительница"), – ассоциируются собственно с битвой. Интересней всего то, что две валькирии непосредственно связаны с пленением и сковыванием врагов. Их имена – Хлёк (вероятно, означающее "замок") и Херфьетур ("оковы войны"). Этих валькирий можно призывать на помощь в магических операциях, направленных на сковывание врага.

Исландская версия легенды о Брюнхильд-Сигрдриве­ изложена в "Саге о Вольсунгах". В одной из песней "Старшей эдды" под названием "Речи Сигрдривы" содержатся ценнейшие сведения о рунической магии, непосредственно связанные с женскими мистериями. Далее я постараюсь интерпретировать "Речи Сигрдривы" в магическом ключе. Рассмотрим ту часть песни, в которой валькирия Сигрдрива рассказывает Сигурду о магическом предназначении рун и даёт ряд практических советов. Из этой легенды явствует, что одна из функций мудрых женщин заключалась в том, чтобы наставлять мужчин в магии и давать им советы этического характера. В связи с этим можно вспомнить о более древней материковой традиции, согласно которой женщины вершили правосудие и давали советы военным вождям.



"Речи Сигрдривы"

Сигурд поднялся на гору Хиндарфьялль и направился на юг во Фраккланд. На горе он увидел яркий свет, как будто горел огонь, и зарево стояло до самого неба. Когда он приблизился, он увидел ограду из щитов, а над нею – знамя. Сигурд вошел в ограждённое место и увидел, что там лежит и спит человек в доспехах. Сигурд сперва снял шлем с его головы, и тут он увидел, что это женщина. Кольчуга сидела на ней крепко, словно приросла к телу. Тогда он рассёк Грамом кольчугу от ворота вниз и ещё поперёк, по обоим рукавам. Затем он снял с неё кольчугу, и женщина проснулась, села, увидела Сигурда и сказала:

1. "Кто кольчугу рассёк?
Кто меня разбудил?
Кто сбросил с меня
Оковы бессильные?"

[Он ответил:]
"Сигмунда сын,
рубил недавно
мясо для воронов
Сигурда меч".

2. [Она сказала:]
"Долго спала я,
долог был сон мой –
долги смертных несчастья!
Виновен в том Один,
что руны сна
не могла я сбросить".

Сигурд сел и спросил, как её зовут. Тогда она взяла рог, полный мёда, и дала ему напиток памяти.

3. [Она сказала:]
"Славься, день!
И вы, дня сыны!
И ты, ночь и дочерь!
Взгляните на нас
благостным взором,
сидящим победу дайте!

4. Славьтесь, асы!
И асиньи, славьтесь!
И земля благодатная!
Речь и разум
Нам даруйте, прославленным,
И руки целящие
Даруйте при жизни!"

Она назвалась Сигрдривой и была валькирией. Она рассказала, что два конунга вели войну: одного звали Хьяльм-Гуннар, он тогда был старым и очень воинственным, и Один обещал ему победу; "другого звали Агнар, он был братом Ауды, и его никто не хотел взять под свою защиту". Сигрдрива погубила в битве Хьяльм-Гуннара. А Один, в отместку за это, уколол ее шипом сна и сказал, что никогда больше она не победит в битве и что будет выдана замуж. "Но я ответила ему, что дала обет не выходить замуж ни за кого, кто знает страх".

Тогда он просит поучить его мудрости, раз она знает, что нового во всех мирах. Она сказала:

5. Яблоневому древу
тинга кольчуг
даю я напиток,
исполненный силы
и славы великой;
в нем песни волшбы
и жерди целящие,
гальты благие
и радости руны.

6. Руны победы,
коль ты к ней стремишься, –
познай и вырежь
на меча рукояти,
одни для защиты,
одни для захвата,
и дважды пометь
именем Тюра.

7. Руны пива
познай, если хочешь,
чтоб чужая жена
за доверье твоё
не платила коварством.
Нанеси их на рог
и на тыл ладони,
руну Науд – на ноготь.

8. Рог освяти,
дикий лук брось во влагу;
тогда знаю твёрдо,
что никто для тебя
с порчей мёд не смешает.


9. Повивальные руны
познай, если хочешь
защитником быть
и быть в помощь при родах.
На ладонь нанеси их,
Начертай на запястьях,
к дисам взывая.

10. Руны прибоя
познай, чтоб спасать
корабли плывущие!
Руны те начертай
на мачтовой жерди,
на лопатке руля
и выжги на вёслах, –
пусть грозен прибой
и черны валы,
–невредимым причалишь.

11. Целебные руны
для врачеванья
и ран исцеленья
ты должен познать;
на коре и листе
древа, что ветви
клонит к востоку,
вырежи их.

12. Познай руны речи,
если не хочешь,
чтоб деяньями злобы
платили тебе
за ущерб и обиду.
Свей их, сплети их,
Составь воедино
на тинге таком,
где люди должны
творить правосудье.

13. Познай руны духа,
если мудрейшим
хочешь ты стать!
Хрофт [т.е. Один] их прочёл,
Хрофт начертал их,
Хрофт их измыслил
из влаги такой,
что некогда вытекла
из мозга Хейддраупнира
и рога Ходдрофнира.

14. [Он] Стоял на горе
С клинком [меча] Бримира,
увенчанный шлемом;
тогда голова
Мимира молвила
мудрое слово
и изрекла
руны правдивые,

15. те, что украсили
щит, что стоит
пред сияющим богом,
Арвака ухо
и копыто Альсвида
и колесо
то, что вращает
повозку Хрунгрира,
Слейпнира зубы
и саней постромки,

16. лапу медведя
и Браги язык,
волчий коготь
и клюв орлиный,
кровавые крылья
и край моста,
ладонь повитухи
и след исцеляющий,

17. стекло и золото
и удачу людскую,
вино и сусло,
престол желанья,
острие Гунгнира,
грудь коня Грани,
ноготь норны
и клюв совиный.

18. Руны разные
все соскоблили,
с мёдом священным
смешав, разослали, –
у асов одни,
другие у альвов,
у ванов мудрых,
у сынов человечьих.

19. То руны бука,
повивальные руны,
руны пива
и руны волшбы, –
тот, кто постиг их
не перепутав
и не разрушив,
с пользой ими владеет;
пользуйся знаньем
до смерти богов!

Несколько имён небесных валькирий: Хильд, Херфьётур, Хлёкк, Труд, Христ, Мист, Гун, Рота.

Современному человеку валькирии стали известны благодаря великому памятнику древней литературы, оставшемуся в истории под именем "Старшая Эдда". Здесь девы-воительницы имели имена, соответствующие их сущности - Гёндуль, Гунн, Рота, Скёгуль, Сигрдрива, Сигрун, Свава, Скульд и другие. Многие из них, наиболее древние, не поддаются переводу. Среди поздних наиболее известны Хлекк ("шум битвы"), Труд ("сила"), Крист ("потрясающая"), Мист ("туманная"), Хильд ("битва"). Образы исландских мифических дев-воительниц послужили основой для создания популярного германского эпоса "Песнь о Нибелунгах". В "Старшей Эдде", в одной из частей песни, рассказывается о наказании, которое получила валькирия Сигрдрива, осмелившаяся проявить непослушание богу Одину.

Отдав победу в бою конунгу Агнару, а не мужественному Хьяльму-Гуннару, валькирия лишилась права принимать участие в битвах. По приказу Одина она погрузилась в долгий сон, по истечении которого бывшая дева-воительница стала обычной земной женщиной.

Другая валькирия, Брунгильда, после брака со смертным лишилась своей сверхчеловеческой силы, ее потомки смешались с богинями судьбы норнами, прядущими у колодца нить жизни.

Скандинавы верили в то, что, оказывая влияние на победу, девы-воительницы держали в руках судьбу человечества.

Вот как звали вещих валькирий: Мист - Туманная, Хильд - Сражение, Херфьётур - Орутывающая войска, Хлёкк - Шум битвы. Много было валькирий, и одни вели род от Богов, другие были сёстрами и дочерьми конунгов Мидгарда. Даровали они вождям победы и поражения, а павших мчали на крупах своих могучих коней в Асгард, мчали по звонкому радужному мосту, мимо Небесных Гор, к престолу Отца Богов.

Скакали валькирии по воздуху и по морю, защищали своих избранников от случайной стрелы, отгоняли от их кораблей ведьм и мерзостных Троллей, охочих до человеческой крови. Ездила с ними и Скульд, младшая Норна. И думают Люди, немалое дело доверил им Один - отбирать дружину для боя, которым решится судьба девяти миров! Иные удивляются: женщины? Но хорошо знает Вождь Асов - никто лучше женщины не отличит показную храбрость от истинной, переменчивость труса от верности и благородного мужества...

Мой комментарий

Что касается числа Валькирий, то мне кажется, что их 13, потому что у Кастанеды было 13 пар воинов, воинство Бога состоит из 12 Ангелов ( число апостолов 12), а 13 – это Архангел, сила замыкающая и объединяющая.

Легенда про шип сна очень хорошо проиллюстрирована на одной из картин художника Васильева в его музее в Москве ( 2 этаж).

Еще, каждая из Валькирий имеет свою ключевую позицию на определенной земле, сообразно той Силе, которую Она представляет, т.е. вся Земля имеет 13 стражей, равномерно распределенных по определенным местам так, чтобы уравновешивать и контролировать процессы и возможные перекосы.

Валькирия – это не просто Дева, которая с дословного перевода «выбирает умерших», это Женщина, которая имеет очень сильную связь с Землей, она излучает нежный внутренний свет, который становится заметен невооруженным взглядом, как светлое свечение вокруг Нее. Имена Валькирий тоже не случайны: они несут в себе информационный потенциал о предназначении и определенной магической Сути той или иной Девы, потому что каждая из 13 наделена отличающихся от других силой для выполнения предназначенной Ей миссии.

­­


И ЕЩЁ...

Брунхильд, Брунгильда («поединок»), героиня скандинаво-германск­ой мифологии, самая воинственная и самая прекрасная валькирия, бросившая вызов Одину: она даровала победу в битве не тому, кому предназначал он.
В наказание бог погрузил ее в сон и сослал на землю, где Брунхильд должна была лежать на вершине холма Хиндарфьялль, окруженная огненной стеной. Прорваться сквозь бушующее пламя мог лишь Сигурд (герм., Зигфрид), знаменитый герой, сразивший дракона Фафнира. Он пробудил воинственную красавицу Брунхильд и, обещав жениться, оставил в залог кольцо карлика Андвари, не ведая о нависшем над кольцом проклятии. Ведьма Гримхильд дала Сигурду напиток забвения, и Сигурд, позабыв о своей невесте, женился на дочери колдуньи красавице Гудрун (герм., Кримхильда). Когда память вернулась к нему, сердце героя наполнилось страданием, стыдом и печалью.
Тем временем к Брунхильд посватался брат Гудрун, король бургундов Гуннар (герм., Гюнтер). Брунгильда и Зигфрид Зигфрид, освободивший Брунгильду от чар Одина
Говард Дэвид Джонсон

Но валькирия дала клятву выйти замуж лишь за того, кто преодолеет окружающий ее огонь, а подобное было под силу только Сигурду. Сигурд согласился помочь Гуннару, на время брачного испытания герой поменялся с Гуннаром обличьем и прошел сквозь огонь вместо него. Брунхильд была вынуждена выйти замуж за Гуннара, но впоследствии когда обман раскрылся, разгневанная Брунхильд потребовала от мужа убить Сигурда. Наущенный женой, желавшей восстановить свою честь, а также, желая завладеть магическим кольцом силы, Гуннар и его брат Хёгни смертельно ранили Сигурда на охоте. На смертном ложе, умирая, Сигурд призывал к себе любимую Брунхильд. Не в силах вынести угрызений совести, Брунхильд покончила с собой, чтобы хоть в могиле быть рядом с любимым.
Только после смерти Брунхильд и Сигурд наконец обрели покой в любви, ранее разрушенной гнусными интригами.
А проклятие карлика Андвари вместе с унаследованным кольцом перешло на Хёгни и Гуннара. Они оба в дальнейшем погибли мучительной смертью, но не выдали тайны рокового клада нибелунгов.
Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 24 мая 2015 г.
Тест: Какой цвет твоей души? Жёлтая Ты живёшь с жёлтой душой. Люди с... IАсиманI 17:36:25
­Тест: Какой цвет твоей души?
Жёлтая


­­
Ты живёшь с жёлтой душой.
Люди с жёлтой душой мягкие сердцем. Они открыты для мира, словно чистый лист бумаги перед которым стоит художник. Они отражают своё ближайшее окружение. Они очень хрупкие, ранимые и обидчивые. Они долго помнят обиды но умеют быстро прощать, если у них попросить. Быстро заводятся из-за глупостей и быстро успокаиваются.
Живут людьми, которые вокруг них. Люди, которые могут проявляться лишь в компании. В одиночестве скомканы, молчаливы, словно теряются в тишине. Не могут долго жить без общения. Им нужна компания, им нужны тёплые объятья, им нужны разговоры. Их могут не понимать, но окружающие тянутся к таким личностям. Они искренне добрые и честные и никогда не будут строить из себя непонятно кого.
Положительные качества: доброта, общительность.
Отрицательные: быстро заводятся по пустякам, способны ляпнуть глупость в гневе.
­­

Пройти тест: http://beon.ru/test­s/1091-998.html
Прoкoммeнтировaть
... IАсиманI 17:30:34
­­
Прoкoммeнтировaть
... IАсиманI 17:30:03
­­
Прoкoммeнтировaть
... IАсиманI 17:29:43
­­
Прoкoммeнтировaть
... IАсиманI 17:27:30
­­
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
... IАсиманI 17:26:59
­­
Прoкoммeнтировaть
... IАсиманI 17:26:17
­­
Прoкoммeнтировaть
среда, 15 апреля 2015 г.
Интересные факты о вампирах IАсиманI 12:18:15
Вампиры Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров секты Камарилла, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них.

Места, где живут вампиры (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. В каждом владении правит князь - могущественный старейшина. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения.

Князь (PRINCE).

Вампир, правящий во владении, находящимся под контролем Камарилла зовется Принцем или Князем. Обычно это могущественный вампир из клана Вентру или Тореадор, хотя известны князи из кланов Бруджа, Носферату и даже Малкавиан. Князь имеет абсолютную власть установить, пожаловать или отобрать территорию или объявить какую-либо местность запретной для охоты. Принц может объявить какое-либо место Элизиумом (нейтральная земля, на которой запрещено драться) и также может призвать к кровавой охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших Шесть Традиций.

Обычно князи контролируют целые города, таким образом, есть Князь Парижа, Князь Чикаго, Князь Атланты и т.д. Князь города часто живет в своем владении веками, поэтому он имеет достаточно времени для построения прочной структуры власти и обычно прекрасно осведомлен о том, что происходит в его городе.

Благородные (PRIMOGEN).

Князю обычно служит группа советников, выбранных из наиболее сильных старейшин разных кланов. Эти старейшины совместно зовутся "благородными". Хотя, теоретически, власть Принца абсолютна, князи, не прислушивающиеся к словам благородных, обычно быстро оказываются свергнутыми или убитыми. Благородные всегда стремятся расширить свои права и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя.

Старейшины (ELDERS).

Старейшины это вампиры, существующие 300 и более лет. В течении этого времени они овладели многими магическими способностями. Большинство старейшин это ужасные, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Они готовы на все, чтобы сохранить свою власть и поэтому притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, уничтожая конкурентов.

Служители (ANCILLAE).

За старейшинами следуют служители. Им обычно от 100 до 300 лет. Случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин. Обычно у них есть свои интриги и конфликты, конечно менее масштабные, чем у старейшин.

Новообращенные (NEONATES).

Еще ниже служителей стоят вампиры, созданные менее столетия назад. Новообращенные, не смотря на заботу какой их, иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных старейшин. Такое бесчувственное обращение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий старейшин. К тому же тяжело проникнуться симпатией к старому тирану, рожденному в эпоху, отстоящую от твоего времени обычно более чем на 300 лет.

Высший эшелон.

Все те должности, что были приведены ранее, обладают властью лишь в пределах одного города - Принц Парижа не обладает никакими правами в Лондоне, к примеру. Однако Камарилла нуждается в агентах, которые могут обеспечить её нормальное существование, не ограничиваясь рамками одного города. Такие агенты существует - это Бдящие и Архоны.

Вершина властной структуры Камарилла - Внутренний Круг (Внутренний Совет)., состоящий из семи представителей кланов секты. В каждом клане вампир избирается во Внутренний Круг по разным причинам и правилам. Треми. обычно делегируют во Внутренний Круг одного из Совета Семи клана. Вентру. Внутреннего Круга является неоспоримым лидером своего клана, находясь на вершине его иерархии. Представитель Гангрел. просто пользуется всеобщим уважением в этом, почти не имеющем какой-либо властной структуры, клане. Внутренний Круг собирается раз в 13 лет и избирает Бдящих - тех, кто проводит политику Камарилла в своих кланах. Член Внутреннего Круга занимает свой пост на неограниченное время - причиной отставки может служить Окончательная Смерть, решение Внутреннего Круга или добровольное снятие с себя полномочий.

Власть Внутреннего Круга и Бдящих фактически безгранична. Бдящие планируют политику секты во всех странах и регионах мира, имеет право назначать и смещать князей городов, вершить суд от имени Камарилла. Приказы и рекомендации Бдящих не подлежат обсуждению и выполняются незамедлительно.

Бдящие назначаются Внутренним Советом Камарилла по одному от каждого из главных кланов камарильи. Каждый из Бдящих является официальным представителем своего клана в Камарилла. До 1998 года Бдящих было семь, но с объявлением Бдящим Гангрел Ксавиером о выходе их клана из Камарилла Бдящих осталось лишь шесть.

Власть Бдящих практически безгранична. Они могут сместить принца города, объявить вампира анафемой - что-то вроде всеобщей Кровавой Охоты по всей Камарилла, походы убивать, не отчитываясь ни перед кем - в общем, у них в руках вся Власть, - с большой буквы. Они весьма могущественны как сами по себе, так и властью, которой они наделены.

Бдящие - глаза, руки и иногда даже кулаки Внутреннего Совета. Но мир велик, и шести - или даже семи - Собратьев явно недостаточно, чтобы курировать действия Камарилла на глобальном уровне по всему Миру. В связи с этим каждый Бдящий назначает себе помощников - так называемых Архонов, которые обладают наделяемой им властью и за которых в ответе их Бдящий.

Что же делать в случае, если такое невероятное событие как ваша встреча с Бдящим, все-таки случится? Если один из них скажет тебе "Прыгай!" - не надо смеяться, не надо крутить пальцем у виска, не надо ждать продолжения или объяснения, для чего это нужно - надо прыгать до тех пор, пока не взойдёт солнце и ты не свалишься от бессилия или до тех пор, пока Бдящий не скажет, чтобы ты прекратил.

Все Бдящие имеют своих доверенных представителей - Архонтов. Обычно Архонт является потомком Бдящего, но бывает, что он даже принадлежит к другому клану. Часто, но не всегда, Архонт связан Узами Крови со своим повелителем. Архонты - глаза, уши и карающие руки Бдящих. Довольно часто Архонты - превосходные бойцы, наводящие ужас, как на врагов секты, так и внутри ее. Слова Архонта считаются словами его повелителя и также не подлежат обсуждению.

Архоны незаметны, в отличие от Бдящих, и вполне возможно, что о том, что в ваш город прибыл Архон, вы узнаете лишь когда он его покинул, выполнив свою миссию. Обычно Архоны менее жесткие и более доступны для разговоров, чем Бдящие, но если вы ещё не поняли, что надо делать, когда Архон скажет "Прыгай!" - читайте выше.
Интересные факты о вампирах -так как, оказывается, отыскать на самом деле интересные факты о вампирах – это дoвольно-тaки трудное занятие. Хотя все таки, несмотря на это, достаточно необыкновенные факты все же есть. К примеру, могу поспорить, вы не могли знать, что в детской литературе также есть вампиры, а конкретно, кролик Банникула, который абсолютно доволен собственной жизнью в роли вампира-вегeтарианц­а. Собственно мне этo былo oткрытием.

Ну чтo ж, приcтупим.
1.Несомненно, oдним из сaмых извeстных фaктов считается истoрия о Влaдиславе Цепеше и грaфине Эржебет (Елизавете) Батори. Истoрии о них глaсят, что Цепеш имeл привычкy макaть хлeб в крoвь свoих врaгов, а грaфиня к тому же любила принимать ванны из крови, чтоб сберечь юность и красу. Но и при таком варианте легeнды рaсходятся: в некoторых говoриться, что Батори прeдпочитала крoвь только лишь девственниц, а в других графиня удовлетворяется и кровью простых женщин. Колеблется и число потерпевших, от 30 до 650. Вообщем, оставим грустно знакомое сeмейство и перeйдем к слeдующему фaкту.

2.Кaждый пoклонник вaмпирского жaнра безyпречно освeдомлен о спосoбах зaщиты от вaмпиров. Сaмые раcпространённые из них: чеснок, святая вода, деревянный кол, серебро – и дрyгие орyдия, извeстные всeм, ещё с пoявления пeрвых прoизведений дaнной темaтики. Но знaли ли вы, что прoтив вaмпиров мoжно примeнить такoе oружие, как мaк? Да-да, имeнно мaк. Делo в тoм, что в некoторых мифaх говoриться о том, что вaмпиры любят все считaть. Люди, пoльзуясь этим прeимуществом, чaсто рaзбрасывали вoкруг вaмпира мaк, чтoбы те пoтратили врeмя на его пoдсчет и были вынyждены вeрнуться в мoгилу до раcсвета.

3.Слeдующий фaкт cвязан с вaмпиризмом в иcкусстве. Так, первoй рeкламой дaнной тeматики являетcя нeбольшое стихoтворение «Вaмпир», написaнное нeмецким пoэтом Генрихом Августом Оссенфельдером в 1748 гoду. Прaвда, оно имeет явный эрoтический пoдтекст, но кoго это вoлнует? Сeйчас, что ни истoрия о вaмпирах, так oдин сплoшной эрoтический пoдтекст…

4.Ещё oдна иcтория с тaким же oригинальным нaзванием «Вaмпир», былa написaна Джоном Ульямом Полидори в 1819 гoду. И именнo эта иcтория поcлужила проoбразом вaмпира и в литeратуре, и в кинeматографе. Этот рoман, по сyти, стaл пeрвым хyдожественным прoизведением о вaмпирах.

5.Так же выяcнилось, что вaмпиры из книг и кинo имeют знaчительные oтличия от вaмпиров фoльклора и мифолoгии. В хyдожественных прoизведениях чeловек мoжет приoбрести вaмпирскую ипoстась лишь пoсле укуca. Крoме тoго, вaмпиры, как прaвило, oбладают невeроятной красотой и свeрхспособностями.­ В фoльклоре же дела oбстоят совершенно по-другому. Здеcь, вaмпиром мог стать любoй крестьянин, кoторый покончил сoбой, занимался кoлдовством или же ел мясо овец (!). Сoгласитесь, быть фольклорным вaмпиром не круто…

6.Ещё oдин факт, связанный с вaмпирами, гласит о древних камнях под нaзванием «дольмены». Эти камни были oбнаружены на северо-западе Eвропы. Антропологи, их изyчающие, утверждали, что люди выклaдывали их на мoгилы вампиров, дабы те не смогли выбраться на свободу.

7.В зaключение могу рассказать о eжегодной вампирской кoнференции в Нью-Йорке под нaзванием «Наваждение: Вампиры». Гoстями этой кoнференции стaновятся aктеры, хоть раз сыгравшие рoль вампира в своей твoрческой жизни. Но сaмое главное, что пoмимо них на кoнференции также присyтствуют странные люди в тeмных одеяниях и с блeдными лицами. Как по мне, так это дoвольно жyткое зрелище. Хотя я бы не oтказалась её поcетить… А вы?

Первая Традиция:

Маскарад.

Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.


Вторая Традиция:

Территория.

Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.


Третья Традиция:

Потомство.

Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.


Четвертая Традиция:

Ответственность.

Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.


Пятая Традиция:

Гостеприимство.

Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.


Шестая Традиция:

Уничтожение.

Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к кровавой охоте.

комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 13 апреля 2015 г.
волкии IАсиманI 10:55:49
Существует несколько характеристик оборотней, которые позволяют их разграничить по степени опасности. ведь в конечном счете для нас наибольший практический интерес представляет именно то, насколько мы должны опасаться оборотня и как можно его убить, если убийство - единственный способ защитить себя и своих близких. характеристики большей частью касаются сознания оборотня или ликантропа, его внутреннего "я".

­­
1.

"волк" - при трансформации в волка человек практически теряет человеческий разум и приобретает сознание волка. то есть он становится намного больше волком, чем человеком. он не ставит целью убивать жертвы ради убийства, но способен, к примеру, наброситься на маленького ребенка и съесть его, если достаточно голоден. поскольку оборотень не является волком на сто процентов, иногда он может совершать неосознанные, не подконтрольные действия. например, шум большого города может каким-то образом пробудить в нем инстинкты хищника и тогда он начинает совершать убийства одно за другим. но скорее всего, такой оборотень просто убежит в ближайший лес.

необходимо заметить, что изначально тип оборотня "волк" может пройти все три стадии сохранения памяти. обычно оборотни проходят последовательно все эти стадии если они являются бета. по мере того, как опыт оборотня растёт, растёт и объём сохраняемой памяти при трансформации.

интересный факт, характеризующий "территориальные" инстинкты волка - если превращение происходит в собственном доме или квартире человека-оборотня и если он все-же сохраняет частичные воспоминания о своей человеческой жизни, оборотень будет охранять свой дом, как волк охраняет свою территорию. если же превращение происходит в другом месте, оборотень становится крайне осторожным, понимая, что место, на котором он стоит, может принадлежать другому волку.

2.


"демон" - при трансформации в волка оборотень полностью теряет какой-либо контроль над своими скрытыми желаниями. внутренние сдерживающие мотивы полностью исчезают, и оборотень превращается в "блуждающего демона", совершая жестокие и страшные убийства из чувств мести, ненависти, обиды. при этом причина может быть совершенно пустяковой: оборотень убивает своего супруга (супругу), потому что он (она) лжет, или своих детей, потому что они громко плачут, или своих родителей, которые часто наказывали их в детстве. после этого, превратившись обратно в человека, оборотень может не помнить того, что с ним происходило. это очень опасный вид ликантропа, гораздо более опасный, чем человек или волк. он - типичный представитель голивудских ужастиков.

3.

"вервульф" - это ликантроп, который после превращения полностью сохраняет человеческий разум и мышление. наименее опасный для человека вид оборотня (при условии, разумеется, что его поведение в человеческой оболочке считается нормальным). необходимо отметить, что этот тип оборотней считается профессиональным, т.к. обычно его используют мастера (тут спорным вопросом становится нормальность поведения в человеческой оболочке).

вот основные критерии классификации оборотней. нужно отметить, что очень редко оборотень или ликантроп принадлежат по своим признакам только к определенной группе.

очень часто признаки смешиваются, и даже если, например, оборотень-"супер" превращается в волка и мыслит, как человек, осознание того, что он в теле волка а не человека, может повлиять на его психику.
Иерархия

?Иерархии оборотней- волков по гамильтон

ульфрик - титул вожака стаи вервольфов (от норвежского корня ulfr - волк).

лупа - титул спутницы вожака стаи вервольфов (от лат. lupa - волчица).

гери - титул второго по силе после самца или самки в стае вервольфов (по имени одного из волков одина - сканд. миф.).

фреки - титул третьего по силе самца или самки стаи вервольфов (по имени одного из волков одина - сканд. миф.).

больверк - должность в стае вервольфов, официальный экзекутор стаи (происходит от имени, принятого одином в одной из саг, - сканд. миф.).

варгамор - мудрец (шаман, колдун) стаи вервольфов, нередко не вервольф, а человек с парапсихическими способностями.

сколль - титул "силовика" в стае вервольфов

?хати - титул "силовика" в стае вервольфов (по имени одного из волков в скандинавской мифологии, съевших луну: сколль и хати).

фенрир - гери, бросивший вызов ульфрику, вожаку стаи вервольфов (фенрир - огромный волк, который во время последней битвы должен убить одина, - сканд. миф.).

эрос и эрато - вервольфы мужского и женского пола соответственно, "секс-инструкторы".­ они помогают начинающим вервольфам освоить контроль зверя во время сексуальных отношений (особенно с партнером-человеком­). имена заимствованы из греческой мифологии: эрос - бог любви, эрато - муза любовной лирики.


Превращение.
Оборотнем можно стать:
- заразиться от другого оборотня через укус, царапину, смешение крови и при этом получить того же зверя, что был у заразившего.

Сон.
Оборотни – живые существа. Но их сон немного отличается от людского. При получении ран они впадают в состояние регенерации во сне. Невозможно разбудить оборотня пока он сам не проснется, во сне же они наиболее уязвимы. Молодые оборотни впадают в сон, если провели в образе зверя недостаточное долгое время.

Способность к регенерации.
Оборотни менее уязвимы, чем обычные люди. Раны от обычного оружия затягиваются быстро. Но их можно сильно ранить серебряным оружием, и даже убить(раны от серебра долго затягиваются и обильно кровоточат), если рана слишком серьезная.

Чувства.
Обычные чувства, присущие человеку (такие как осязание, обоняние, слух, тактильность и т.д.) у них значительно острее чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей, некоторые способны так же улавливать на ментальном уровне психо - эмоциональные состояния находящихся вокруг существ( слабая форма эмпатии)

Скорость.
Оборотень способен двигаться с большой скоростью. Его тело очень гибко, отлично переносит любые физические нагрузки.

Сила
Сила оборотня в несколько раз больше человеческой. Сила зверя играет в этом огромную роль.

Магия
Оборотни обладают природной магией (ветер, вода, огонь, земля). Но не умеют контролировать природные явления.

Щиты

У оборотней может быть щит от какого-либо из воздействий других рас.
- от ментальных воздействий вампира( хотя щит слабеет, если воздействие от вампира возрастом 3900 и старше)
- от природной магии оборотней
- от силы демонов.. Т.е. существа демонов не могут причинить весомого вреда. С ними легко справится даже начинающий оборотень. Четыре типа демонов, каждому типу соответствует родственная стихия у оборотней - щит будет от того типа стихии, которая соответствует "условно побежденной" в этом кругу.
1. Любовь-вожделение – родственная стихия - Вода; щит - Огонь
2. Гнев- Война – Огонь – щит Воздух
3. Жизнь-исцеление – Воздух – щит Земля
4. Знание-Тайны – Земля - щит Вода

Новообращенные оборотни или молодые щитов иметь не могут. Щиты имеют только доминантные оборотни.

Зверь
Оборотни способны контролировать своего зверя. Но у всех эта способность развита по разному. Сильные оборотни (альфа и вожаки) умеют перевоплощаться частично и контролировать перевоплощение слабых.

Зависимость от луны
Все зараженные оборотни зависят от луны. Но все по разному. При первых перевоплощениях новичок не может противиться зову Луны. Но если оборотень - альфа, то он может себя контролировать, но все же ближе к полнолунию его контроль ослабевает, но если же оборотень долго "игнорирует" Луну, то его сопротивляемость слабеет и в один прекрасный день он все - таки не устоит зову, потеряв рассудок( может причинить вред даже самым близким людям), после же Луны он не будет помнить ничего, что натворил.

Иерархия
Оборотни придерживаются строгой иерархии. Низшие подчиняются высшим. Неподчинение рассматривается как вызов. Во главе стаи находится вожак - абсолютный лидер.

Способности оборотней

Оборотни имеют от способностей.
Управлять своей стаей, чувствовать её, соединять в единое целое, контролировать психо - эмоциональное настроение.
Контролировать своего зверя
Вызывать и удерживать мунинов
Посылать своего зверя в странствие во сне
Трансформироваться за несколько секунд, и не нуждаться в сне после обратного превращения в человека
Трансформироваться легко, без усилия и выплеска жидкости, в любой момент
Трансформироваться частично
Изменять форму тела
Двигаться со сверхчеловеческой быстротой
Регенерировать быстрее других
Вызывать или усмирять зверя своей породы оборотней
Исцелять свой вид, используя "зов плоти"
Более одной формы (крайне редко)
Бессмертие (только для ламий и нага)
Ядовитый укус (только для рептилий всех видов)
Видеть ауры и магические проявления
Скрывать своего зверя, невозможно определить без превращения, к какому виду принадлежит
Скрывать свою силу, невозможно определить оборотничество вообще

Плюсы:
Способность оборачиваться.
Необходимость в большем количестве пищи, нежели человеку.
Ускорена регенерация тканей.
Невозможность заражения вампиризмом (верно и обратное).
Нюх развит лучше, чем у человека.
Физическая сила выше, чем у обычного человека их телосложения.
Зрение в человеческой форме ЧУТЬ (не как у зверя) лучше, чем у человека.

Минусы:
Оборотней не выносят собаки и кошки. На маленького может и кинуться. И загрызть, как следствие. Другие животные - в зависимости от их агрессивности.
Могут перекинуться от сильного испуга или злости. Вообще, от сильных эмоций.
Неприятие огня (не боится, но не любит).
Оборотень (перевертыш, ликантроп) не может менять облик в считанные мгновения (в частности в процессе боевого взаимодействия).
Превращение от трех ( у небольших) до семи (у больших) минут.
Серебро причиняет боль даже при прикосновении. Порез от чего-нибудь серебряного воспаляется и долго не заживает.


Вервольфы.
Волчьи стаи одни из самых многочисленных среди оборотней. Внутри стай имеется огромное количество разных условностей, обычаев, жаргонных словечек и прочих элементов замкнутого общества.
Вервольфы сами себя называют Ликои, это название было позаимствовано ими из греческой мифологии, как и прочие слова. Внутри стаи имеется строгое распределение титулов. Вожак стаи - Ульфрик, его волчица - Лупа. Телохранители Ульфрика - Скёфф и Фреки, альфа-волк исполняющий черновую работу (в основном убийства, пытки и прочее) - Больверек. Ведьма, советница Ульфрика, - Варгамор.
Если в стае намечается раскол, это обычно случается из-за того, что появляется новый претендент на роль Ульфрика, он может выдвигать такие права только если перед этим он победит Больверека, Скеффа, Фреки и Лупу.
Если одного из членов стаи убивают, причем не в честном поединке, то стая мстит обидчику. Наказанием обычно становится смерть. Если члены стаи сами нарушают правила, то Ульфрик или его Лупа вольны наказать нарушителя как им вздумается. Вообще слово Ульфрика закон для всех, слово Лупы закон для всех, кроме Ульфрика. Они же и определяют уровень демократии в стае.
Важную роль во взаимоотношениях волков играют прикосновения. Разного рода телесные контакты несут в себе разный смысл. Например просто легкое прикосновение к руке доминанта означает просьбу о защите, если доминант уходит от прикосновения - это означает отказ. Обнимания могут означать уважение доминанту, благодарность за защиту.
Одной из главных традиций считается "Большая охота", когда вся стая собирается в одном месте: лупанарии, обычно это бывает в полнолуние. В этот день решаются все проблемы стаи, после чего вервольфы оборачиваются в зверей и охотятся в лесу.
Еще один обычай - это вызов мунинов. Мунины - духи мертвых. Их может вызывать либо Вергамор стаи, либо Лупа. Способность вызывать мунинов очень редкая, поэтому если Вергамор или Лупа умеют, то их авторитет в стае повышается. Вызов некоторых мунинов нужен для выяснения тех или иных обстоятельств, или для лечения членов стаи.
Такое множество условностей, обычаев и тд объясняется тем, что вервольфы, как и другие оборотни, дискриминируются людьми. Многие оборотни обязаны скрывать свою сущность, чтобы не скомпрометировать себя. Поэтому каждый обычай, кажущийся странным для простых смертных, имеет под собой основу суровой необходимости. (вызов мунинов только после одобрения администрацией игры)

Верлеопарды.
У верлеопардов обычаев несколько меньше, чем у вервольфов, однако тоже имеются определенные особенности.
Верлеопарды сами себя называют Парды или Прайды. Лидером пардов является Нимир-Ра или Нимир-Радж, королева или король леопардов. Они обычно бывают доминантами, которые обладают мистическими способностями, они помогают Нимир-Раджу или Нимир-Ра лечить своих пардов прикосновением, или даже на расстоянии. При этом короли леопардов связаны с членами стаи мистической связью, поэтому они всегда чувствуют друг друга, если один попадает в беду, все остальные чувствуют это.
В пардах нет аналогичных вервольфовским титулов для помощников Нимир-Раджа и Нимир-Ра, однако рядом с ними всегда есть полуальфа леопард, или настоящий альфа, но Нимир-Рааджем не являющийся.
Антидоминанты - самые слабые члены парда находятся на полном попечении Нимир-Ра или Нимир-раджа. Их жизнь полностью контролируется, вплоть до выбора партнеров.
Так же как у вервольфов важную роль играют прикосновения. Нимир-Ра и Нимир-Радж способны прикосновением друг к другу вызвать мистическую силу, которая вылечивает членов парда, или силу, которая помогает в битвах с другими стаями (психологический эффект). Так же прикосновение к доминанту может служить просьбой защиты.
Между пардами имеется твердая договоренность - не нарушать границы территорий. Если чужому короли необходимо посетить территорию парда, то он обязан получить разрешение Нимир-Раджа этого парда, в противном случае его ожидают сплошные проблемы в виде нападений чужих леопардов, вызовов и тд.
Парды всегда живут рядом со своими королем и королевой, чаще всего в одном доме.
Иногда нимир-Ра и нимир-Радж могут составить "Подобранную пару", тогда их мистическая связь друг с другом практически совершенна, они являются двумя частями одного организма, в буквальном смысле. Авторитет такой "подобранной пары" в глазах других стай оборотней невероятно высок. Это бывает очень полезно, потому что леопардов редко бывает много, этот вид ликантропии передается трудно.

Прочие оборотни.
У прочих стай наверняка есть множество обычаев, но они это тщательно скрывают. Известно только что у веркрыс король называется Родеро. У лебединов королем становится тот, кто был рожден с перышками вместо волос на теле. У верзмей королевой становится самая ядовитая. Прочих оборотней слишком мало, чтобы у них могли появится какие то обычаи или особенности.

­­

Описание
Официальное название: Стая оборотней
Другие названия: оборотни, ликантропы
Лидер: альфа
Члены: не меньше 20 оборотней
Секретность: высокая
Штаб: Второе королевство. Лесной сектор. Цыганский табор
Сферы деятельности: охота на диких зверей, выживание вместе с целью не быть истребленными охотниками
Общая информация: образование стаи объясняется стадными инстинктами, что есть у любого оборотня. Он чувствует каждого члена стаи, может переговариваться с ними мысленно и знает все их намерения так же хорошо, как и свои. Если ликантроп отдаётся стае всем сердцем, конечно же. В такие моменты между оборотнями не должно быть никаких разногласий. Ссоры в стае при полнолунии встречаются за редким исключением. Волки поддерживают друг друга во всех начинаниях и решениях и безоговорочно подчиняются словам вожака. Если оборотня угораздило влюбиться, то у него не получиться это скрыть. Потому что все члены стаи в полнолуние - эмпаты. У волка нет ничего личного. Он будто на ладони у всей стае, как и вся стая у него.

Политика: стая является не законной организацией и преследуется законом. До недавних пор волки никого не трогали и вели мирную политику, но когда демон ярости стал проникать в их сознание, замечено агрессивное отношение к мирным гражданам.

Иерархия:
Иерархия базируется на принципе родства.

Альфа - им может стать либо оборотень, который основал стаю, либо старший сын альфы. Вожак стаи.

Альфа-самка - жена или же возлюбленная вожака. Её положение не стабильно.

Омега - остальные члены стаи. Омегой может стать любой оборотень, которого обратил вожак. Что касается врождённых ликантропов, то даже младший сын или брат альфы считаются омегой. Они должны подчинятся главному волку. Потому, что судьба бунтаря в его руках.

Молодняк - это дети оборотней, то есть, маленькие волчата. Они должны учиться и во всём слушаться старших. Как правило, у молодняка есть свой вожак - старший сын альфы, который однако, подчиняется отцу и всем взрослым.

Больные оборотни - являются, как бы лишним грузом, который должна нести стая.

Изгнанники - те, кого изгнали из стаи. К ним всеобщее презрение всех стадных волков.

Кого берут в стаю?
Все оборотни не зависимо от наследственности могут вступить в стаю. Если конечно, они раньше не нападали на кого-нибудь из волков-оборотней и не являются изгнанниками.


Иерархия волчьего стада

Стая волков-оборотень имеет не только особую классификацию, но и свой особый дух единого организма, который работает слаженно и без сбоев. Как правило, находясь в стае, оборотни считают себя кровными родственниками: "Мы с тобой одной крови. Ты и я." Образование стаи обусловлено стадным инстинктом. Ликантроп в принципе не может быть один. Поэтому он либо примкнёт к существующей стае, либо создаст свою, обращая людей. На данный момент, самая известная стая оборотней обитает во Втором королевстве под видом цыганского табора. Нельзя сказать, что каждый обитатель там оборотень, но именно там стайка ликантропов удачно скрывается среди людей.

В чём особенность стаи?
Обращаясь в волка оборотень становиться частью единого организма, механизма. Он чувствует каждого члена стаи, может переговариваться с ними мысленно и знает все их намерения так же хорошо, как и свои. Если ликантроп отдаётся стае всем сердцем, то у него открывается эта чудесная возможность, которую я описала выше. В такие моменты между оборотнями не должно быть никаких разногласий. Ссоры в стае при полнолунии встречаются за редким исключением. Волки поддерживают друг друга во всех начинаниях и решениях и безоговорочно подчиняются словам вожака. Если оборотня угораздило влюбиться, то в облике оборотня у него не получиться это скрыть. Потому что все члены стаи в полнолуние - эмпаты. У волка нет ничего личного. Он будто на ладони у всей стае, как и вся стая у него.

В облике людей этот стадный инстинкт ослабевает, но всё равно оборотень легко почувствует своего соратника каким-то шестым чувством. Всё равно, оборотни друг другу ближе, чем людям.

Иерархия в стае
* Альфа-самец - вожак стаи. Его статус в облике волка видно сразу. Прямые ноги, вытянутый и чуть приподнятый хвост, оскал с закрытой пастью. Как правило, он горд, не редко заносчив, храбр и очень выделяется среди остальных. Альфа-самцом может стать либо оборотень, который основал стаю, либо старший сын альфа-самца.
* Альфа-самка - жена или же возлюбленная вожака. Как правило, её можно увидеть рядом с ним. Отличается она по тем же внешним признакам. Пока волчица является альфа-самкой, она неприкосновенна и полностью защищена. Чтобы не потерять своё положение ей лучше держаться подальше от других самцов.
* Омега - остальные члены стаи. Волки ниже статусом стоят на согнутых ногах и скалятся открытой пастью. Омегой может стать любой оборотень, которого обратил вожак. Что касается врождённых ликантропов, то даже младший сын или брат альфа-самца считаются омегой. Они должны подчинятся главному волку. Потому, что судьба бунтаря в его руках.
* Молодняк - это дети оборотней, то есть, маленькие волчата. Они должны учиться и во всём слушаться старших. Только в восемнадцать лет они станут полноценными членами стаи. Как правило, у молодняка есть свой вожак - старший сын альфа-самца, который однако, подчиняется отцу и всем взрослым.
* Больные оборотни, то есть те, которые имеют проблемы со здоровьем и не участвуют в охоте и общем веселье. Они являются, как бы лишним грузом, который должна нести стая. Как правило, такие ликантропы должны довольствоваться холодным молчанием и безразличием среди волков.

Об изгнании из стаи
Нам, как людям, не кажется страшным если оборотень окажется изгнанным из стаи. Даже образ одинокого матёрого волка навевает какую-то романтику. Но на деле ничего тут романтичного нет. Изгнанному ликантропу очень сложно приучиться к самостоятельной жизни, существовать одному. Потому, что он привык к коллективизму. Среди других народов, волк будет выглядеть как альтруист, потому, что он привык ровняться на других. Ему будет не нравиться холодность и безразличие. При всём этом, ликантроп не станет подозревать человека в лицемерии. Никогда. Потому, что у волков так не принято.

Гораздо больше шансов сжиться с обществом других народов у волков, никогда не бывавших в стае. Но тех, кто когда-то почувствовал эту силу коллектива будет так и тянуть к себе подобным.



Язык оборотней

Помимо того, что оборотни в стае обладают умением читать мысли других, у них существует собственный язык. Беспамятным ликантропам очень сложно ориентироваться на мысли других волков, но зато к языку они прислушиваются всегда. Давайте поговорим об этом здесь.
Разновидности воя волков и других сигналов

Основу языка волков составляют следующие элементы звуковой сигнализации:
главнейший, вой альфа-самца - вой с его непередаваемыми разновидностями и оттенками. Более того, возможно, что вой издается волками не только в диапазоне частот, слышимых человеком, но и в других диапазонах, доступных волкам;

фырканье и звонкий лай;

рычание, клацанье зубами, визг, скуление, взлаивание;

разноголосье, тявканье, подскуливание, визг молодняка.

Неразгаданных тайн воя в так много, что это заставляет прийти к следующему выводу: вой является самым загадочным и вместе с тем наиболее притягательным феноменом. Оборотни воют преимущественно на зорях и ночью. При этом вой строго индивидуален, так же, как голоса и интонации людей. Среди всеобщего разнообразия можно выделить некоторые стойкие особенности. Прежде всего, как и голоса людей, вой волков отчетливо различается по половозрастному признаку:

вой матерого волка - густой и низкий, очень редко с взлаиванием;

вой матерой волчицы - на значительно более высоких нотах; иногда имеет место скуление и взлаивание;

вой молодых оборотней - на еще более высоких нотах с частым взлаиванием, иногда поскуливанием;

Молоденькие волчата не воют, они "голосят", издают разноголосое, типично щенячье тявканье, взвизгивание, скуление.

Кроме звуковой сигнализации, передача и прием информации волками ведется посредством следов жизнедеятельности, запахов и визуально. Это могут быть:
мочевые точки;

следы передвижения (следы ног, остатки шерсти на кустах и деревьях и др.);

поскребы на земле или на снегу, следы вывалявшихся волков на земле или снегу, падали и т.п.;

гнездо (место вывода и первоначального выращивания волчат);

логово в широком понимании этого термина как система гнезда и дневных лежек, обычно в пределах кормового участка данной семьи;

запахи волков; они не только индивидуальны, но часто неуловимы человеком, хотя прекрасно улавливаются и различаются волком;

непосредственные контакты зверей.

Смысловое содержание воя

Групповой вой служит как бы сигналом для "чужаков", предупреждение, что в случае опасности против него может выступить целая стая.

Вой созыва представляет собой вой по цепочке, то есть около 4-5 секунд - призыв. Тут же на него происходит отклик.

Сигналы предупреждения об опасности. Фырканье обычно используется волчицей, реже матерым для предупреждения волчат. После этого сигнала волчата проворно скрываются и затаиваются в защищенных местах. Звонкий лай и вой, чередующийся с фырканьем, - редкий сигнал.

Нюансы воя. Обучение ему.

Конечно же, чтобы начать выть надо тренироваться. Вместе с ликантропией, к сожалению, не передаётся умение выть, а без него практически невозможно ориентироваться в стае да и вообще разговаривать в облике волка.
Как отмечалось, вой матерого отличается густотой тона, басом или баригоном, мощностью и продолжительностью,­ почти всегда без перерывов. Вой, особенно низкий вначале, в середине немного повышается, а заканчивается опять на низкой ноте. Это длительное "гудение" почти на одной низкой ноте сходно с протяжным "у-у-у-у" или "у-у-уоо", а иногда с еще более коротким басистым, грозным окончанием "у-у-у-у-о-а-а". Изредка вой матерого бывает с небольшим перерывом. Длительность воя различна, как и степень "гнусавости". Оборотень, благодаря сильному дыхательному аппарату, иногда может "тянуть" на одном дыхании больше чем человек, до 20-25 секунд, но в большинстве случаев длительность воя - порядка 15 секунд.
Волчица воет на высокой ноте, сравнимой с тенором, заунывно и тоскливо. Слышится долгое "уу-у-у" с переходом в конце колена на "о-о-о" или "а-а-а". Воет волчица "в два колена" с коротким перерывом между ними или без перерыва, только с заметным ослаблением, как бы замиранием звука. Длительность одного "колена" всего 5-7 секунд.
Переярки (молодые оборотни) воют высоким тоном, еще короче, чем матерые. Кроме того, их вой отличается взвизгиванием и взлаиванием, обычно в конце "колена". Прибылые (щенки) голосят по щенячьи. По мере подрастания они обучаются основам волчьего языка, постепенно осваивая короткие подвывания с частым тявканьем, взвизгиванием, все приближаясь к звуковой сигнализации переярков.



Ход оборотня

В этот раз я так же хочу рассказать вам об оборотне в виде волка. Точнее, как он ходит и какие следы после себя оставляет. Думаю, эта информация будет полезна не только охотникам на оборотней, но так же и самим волкам, чтобы понять, как "ходить" правдоподобнее.
След волка

След взрослого волка напоминает след очень крупной и тяжелой собаки. Отпечаток лапы волка очень компактен, а не "разлапист", как у большинства собак, явственно отпечатывающиеся подушечки пальцев и когти. Средние пальцы волка значительно выдвинуты вперед. Между средними и боковыми пальцами можно положить поперек отпечатка воображаемую спичку. У матерого самца лапа более широкая, у волчицы след более "стройный". Лишь изредка на сыпучем песке, жидкой грязи и т.п. пальцы волков растопыриваются, что вполне объяснимо. У большинства собак пальцы всегда, что называется, "веером". Исключение составляют, пожалуй, хорошие рабочие гончаки. Их след можно спутать со следом молодой волчицы. След очень крупной рабочей лайки иногда бывает похож на след очень молодого волка - самца.

Как ходит волк?

Часто пишут, что если соединить отрезками отпечатки лап собаки, то получится ломаная линия, а волк идет строго "по ленточке", отпечатки расположены на одной прямой. Увы, бывают и у волков исключения. Например, если снег еще позволяет идти шагом, "рысью", но уже достаточно глубок, то волк тоже начинает растопыривать лапы. Ну попробуйте сами пройти по половице - легко. А теперь попробуйте сделать тоже самое в снегу по колено - поневоле раскорячишься. Часто пишут, что ход волка прямолинеен, "как по компасу идет". В общем случае это верно. У оборотней в облике зверя нет хаотичных и спутанных следов. Когда же волкам надо сойти с удобной дороги, они идут гуськом, что удобнее. В любом случае, стоит пройти по волчьему следу совсем немного, как становится ясным количество волков в стае. При поворотах волки, идущие сзади, срезают траекторию; при обходе препятствия каждый идет своей тропкой; при переходе лесной дороги и пр. волки, как правило, рассредоточиваются,­ очевидно, из соображений коллективной безопасности. По очень глубокому снегу волкам просто приходится прыгать - идти "на махах". Прыжки достигают двухметровой длины. Задние ноги заносятся за передние и располагаются слева и справа от оси следа. Отпечатки передних лап расположены сзади от отпечатков задних лап и лежат на оси следа.

Как не спутать следы собаки и волка?

Во-первых, важно понять, что нормальная собака одна далеко в лес не убежит, а волк, в свою очередь, у человека под ногами не вьется. Значит, если вам попался след человека, а рядом вьется след то ли мелкого волка, то ли собаки; если это следы одинаковой свежести, а человек, скорее всего охотник, т.к., например, на широких лыжах и без палок, то скорее всего след принадлежит охотничьей собаке.
Во-вторых, след взрослого волка всегда значительно крупнее следа собаки, которую можно встретить в лесу. Как бы так объяснить. След волка более резкий, конкретный что ли, более остро воспринимается глазом. Как будто сразу чувствуешь, что прошел зверь, а не пес.

Где найти волчьи следы?

Лучше всего по лесным дорожкам, а вовсе не в непролазных чащах. Потому, что любому волку, будь то даже сильный оборотень, очень тяжело ходить по высоким сугробам.






Прoкoммeнтировaть
IАсиманI 10:22:03
Запись только для меня.
воскресенье, 29 марта 2015 г.
IАсиманI 09:39:34
Запись только для меня.
IАсиманI 09:39:06
Запись только для меня.
суббота, 14 марта 2015 г.
Иерархия IАсиманI 14:14:10

Иерархии оборотней- волков по Гамильтон


Ульфрик - титул вожака стаи вервольфов (от норвежского корня ulfr - волк).

Лупа - титул спутницы вожака стаи вервольфов (от лат. lupa - волчица).

Гери - титул второго по силе после самца или самки в стае вервольфов (по имени одного из волков одина - сканд. миф.).

Фреки - титул третьего по силе самца или самки стаи вервольфов (по имени одного из волков одина - сканд. миф.).

Больверк - должность в стае вервольфов, официальный экзекутор стаи (происходит от имени, принятого одином в одной из саг, - сканд. миф.).

Варгамор - мудрец (шаман, колдун) стаи вервольфов, нередко не вервольф, а человек с парапсихическими способностями.

Сколль - титул "силовика" в стае вервольфов

Хати - титул "силовика" в стае вервольфов (по имени одного из волков в скандинавской мифологии, съевших луну: сколль и хати).

Фенрир - гери, бросивший вызов ульфрику, вожаку стаи вервольфов (фенрир - огромный волк, который во время последней битвы должен убить одина, - сканд. миф.).

Эрос и эрато - вервольфы мужского и женского пола соответственно, "секс-инструкторы".­ Они помогают начинающим вервольфам освоить контроль зверя во время сексуальных отношений (особенно с партнером-человеком­). Имена заимствованы из греческой мифологии: эрос - бог любви, эрато - муза любовной лирики.


­­
Прoкoммeнтировaть
Характеристика IАсиманI 13:52:45
Существует несколько характеристик оборотней, которые позволяют их разграничить по степени опасности. Ведь в конечном счете для нас наибольший практический интерес представляет именно то, насколько мы должны опасаться оборотня и как можно его убить, если убийство - единственный способ защитить себя и своих близких. характеристики большей частью касаются сознания оборотня или ликантропа, его внутреннего "я".

1.

"Волк" - при трансформации в волка человек практически теряет человеческий разум и приобретает сознание волка. То есть он становится намного больше волком, чем человеком. Он не ставит целью убивать жертвы ради убийства, но способен, к примеру, наброситься на маленького ребенка и съесть его, если достаточно голоден. Поскольку оборотень не является волком на сто процентов, иногда он может совершать неосознанные, не подконтрольные действия. Например, шум большого города может каким-то образом пробудить в нем инстинкты хищника и тогда он начинает совершать убийства одно за другим. Но скорее всего, такой оборотень просто убежит в ближайший лес.

Необходимо заметить, что изначально тип оборотня "волк" может пройти все три стадии сохранения памяти. обычно оборотни проходят последовательно все эти стадии если они являются бета. По мере того, как опыт оборотня растёт, ростёт и объём сохраняемой памяти при трансформации. Интересный факт, характеризующий "территориальные" инстинкты волка - если превращение происходит в собственном доме или квартире человека-оборотня и если он все-же сохраняет частичные воспоминания о своей человеческой жизни, оборотень будет охранять свой дом, как волк охраняет свою территорию. если же превращение происходит в другом месте, оборотень становится крайне осторожным, понимая, что место, на котором он стоит, может принадлежать другому волку.

2.


"Демон" - при трансформации в волка оборотень полностью теряет какой-либо контроль над своими скрытыми желаниями. внутренние сдерживающие мотивы полностью исчезают, и оборотень превращается в "блуждающего демона", совершая жестокие и страшные убийства из чувств мести, ненависти, обиды. При этом причина может быть совершенно пустяковой: оборотень убивает своего супруга (супругу), потому что он (она) лжет, или своих детей, потому что они громко плачут, или своих родителей, которые часто наказывали их в детстве. После этого, превратившись обратно в человека, оборотень может не помнить того, что с ним происходило. это очень опасный вид ликантропа, гораздо более опасный, чем человек или волк. он - типичный представитель голливудских ужастиков.

3.

"Вервульф" - это ликантроп, который после превращения полностью сохраняет человеческий разум и мышление. наименее опасный для человека вид оборотня (при условии, разумеется, что его поведение в человеческой оболочке считается нормальным). Необходимо отметить, что этот тип оборотней считается профессиональным, т.к. обычно его используют мастера (тут спорным вопросом становится нормальность поведения в человеческой оболочке).

Вот основные критерии классификации оборотней. нужно отметить, что очень редко оборотень или ликантроп принадлежат по своим признакам только к определенной группе. Очень часто признаки смешиваются, и даже если, например, оборотень-"супер" превращается в волка и мыслит, как человек, осознание того, что он в теле волка а не человека, может повлиять на его психику.

Прoкoммeнтировaть
понедельник, 2 марта 2015 г.
Да, именно так! IАсиманI 14:49:18
­­

1. Оставьте любой комментарий ниже.
2. Я задам вам пять вопросов.
3. Вы поместите в свой дневник мои вопросы со своими пятью ответами — честными и откровенными, иначе какой смысл?
4. Вы включите в запись эту инструкцию.
5. Вы будете задавать другим людям по пять вопросов, когда они захотят быть интервьюируемыми


Цвет твоих глаз?
Желто-зеленые (лисьи)
Любимое имя?
м - Назар ж - Василиса
Любимая книга?
Хроники странного королевства (Панкеева)
Что значит твой ник?
Одну из любимых групп
Есть ли у тебя действительно верный друг?
да есть!


Прoкoммeнтировaть
понедельник, 23 февраля 2015 г.
Желаем любить свою Родину И быть настоящим мужчиной, Стать лучшим... IАсиманI 06:29:30
Желаем любить свою Родину
И быть настоящим мужчиной,
Стать лучшим среди замечательных,
Защитником и гражданином!

Желаем здоровья и радости,
Удачи, достатка и счастья,
Хороших, надежных товарищей,
Друзей и подруг настоящих!


ДОРОГИЕ МУЖЧИНЫ ОТ ВСЕЙ ДУШИ ПОЗДРАВЛЯЮ!!!
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 5 мая 2014 г.
УРААААА! ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ, Я ЕГО ДОЖДАЛАСЬ!!!!!!!!! УРАА! КАКОЙ ЧУДЕСНЫЙ... IАсиманI 14:55:44
УРААААА! ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ, Я ЕГО ДОЖДАЛАСЬ!!!!!!!!!
УРАА! КАКОЙ ЧУДЕСНЫЙ ДЕНЬ!
УРАААА! МНЕ ТАК ВЕСЕЛО!!!!!
Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 20 апреля 2014 г.
Копируй в свой дневник,и выдели то,что успел сделать за свою жизнь. 1... IАсиманI 15:14:48


Копируй в свой дневник,и выдели то,что успел сделать за свою жизнь.
1. Сломать нос.
2. Показать средний палец человеку, которого не знаете.
3. Полюбить.
4. Поверить в чудо.
5. Биться головой об стенку.
6. Полюбить и биться головой об стенку.
7. Плакать из-за значка.
8. Просится на концерт.
9. Сломать ногу.
10. Впасть в депрессию.
11. Скучать по компу.
12. Быть счастливым.
13. Гулять до ночи.
14. Сожалеть, что ты родился.

15. Сломать головой шкаф.
16. Убить. комара, муравья, мошку и .. кучу очков, телефонов, наушников..
17. Убить комара, напившегося кровью.
18. Полюбить друга.

19. Быть побитым лучшими друзьями.
20. Мечтать.
21. Полюбить жизнь.
22. Хотеть умереть.
23. Пихать ноги в системный блок.
24. Целовать фотку.
25. 25 раз в подряд слушать одну и ту же песню.

26. Создать тест.
27. Побить друга.
28. Специально искусать губы до крови.
29. Порезаться.
30. Орать, чтобы тебя услышали все.

31. Сжечь школьные тетради.
32. Показать средний палец училке и обругать матом.
33. Пытаться зареветь и не получилось.
34. Орать на собаку.
35. Побить Билана.
36. Жалеть, что полюбил Билана.
37. Хотеть и пытаться умереть.
38. Сломать палец.
39. Преодолеть страх.
40. Поругаться с пьяным мужиком.
41. Показать средний палец пьяному мужику.
42. Быть побитым сестрой/братом.
43. Кричать на маму, но после этого попросить прощения.
44. Помочь маме или бабушке.
45. Не спать всю ночь.
46. Хотеть на море.

47. Хотеть в школу.
48. Замёрзнуть на юге.
49. Загореть на севере.
50. Показать средний палец другу.
51. Порезать руку несколько раз.
Прoкoммeнтировaть
четверг, 17 апреля 2014 г.
Ляпы Читая книги о Гарри Поттере, мы постоянно замечаем много нюансов... IАсиманI 16:57:21
Ляпы
Читая книги о Гарри Поттере, мы постоянно замечаем много нюансов и ошибок, которые нам не ясны. Далее они будут написаны. Но возникает вопрос: разве Джоан могла допускать такие незначительные ошибки? Мне иногда кажется, что это не ее невнимательность, а просто наше нетерпение, ведь скорее всего это все прояснится в седьмой книге.Гарри Поттер и Философский Камень
- Каждый год ученики едут в Хогвартс первого сентября, а на следующий день начинаются занятия, но почему-то это всегда понедельник. Как может 2 сентября быть понедельником каждый год? Это невозможно!
- В письме из Хогвартса написано, что будущий ученик может взять с собой только жабу, кота или сову. А как тогда Рон взял крысу Коросту?
- Гарри покупает книгу "Одна тысяча Волшебных Трав и Грибов ", но позже упоминается, что Гарри заглядывает в "Сто Волшебных Трав и Грибов".
- Во время распределения по курсам, в книге написано: "Осталось еще три человека". Но, как не странно, МакГонагалл вызывает четыре
- Во время шахматного матча Рон был конем в гигантских шахматах. Однако позже написано, что ему пришлось "подвинуться вперед на одну клетку". Как может конь ходить на одну клетку? Конь ходит только буквой "Г" (во всех направлениях)
Гарри Поттер и Тайная Комната
- Когда Том Реддл разговаривал с Гарри в Тайной Комнате, он сказал, что они во многом похожи. Один из его доводов звучал так: "... мы оба полукровки". А разве Гарри полукровка? Лили и Джеймс были ведьмой и волшебником. (Многие считают, что это все потому, что Лили - маглорожденная, как, например, Гермиона. Но это не так. По крайней мере, все указывает на то.)
- Когда Гарри с Роном пришли ночью к Хагриду, одетые в мантию-невидимку, они присутствовали при визите Дамблдора, Фаджа, а потом - и Люциуса Малфоя. Малфой говорит, что он пришел в к Хагриду, потому что он " ... искал директора, позвонил в школу, и мне сообщили, что директор у вас". Далее в книге: когда Гарри и Рон требовали от Локонса помощи в спасении Джинни из Тайной Комнаты, тот в ответ бормотал: "...срочный звонок... Суровая необходимость... Вынужден уехать...". Но ведь никаких звонков по идее и быть-то не могло! Ведь на территории Хогвартса всякие магловские приспособления не действуют, что много раз вдалбливала Гермиона в головы Рона и Гарри.
- Когда в конце ребята спросили Джинни, что Перси просил ее не говорить, она ответила, что тот целовался с Пенелопой в классе. КАК? Она же лежала в больничном крыле, потому что она стала жертвой Восилиска как и Гермиона! Странно.
- В конце книги Дамблдор говорит Гарри, что Волан-де-Морт - последний оставшийся предок Салазара Слизерина. Как это? Может потомк, но не ка-а-а-ак не предок!
Гарри Поттер и Узник Азкабана
- В первой книге Маркус Флинт описан, как крепкий шестиклассник, но в третьей книге, двумя годами позже, он все еще капитан и охотник Слизеринской команды. Он должен был закончить школу еще год назад. (Джоан Ролинг спросили об этом в одном из проводимых чатов. Она ответила: "Он оставался на второй год!" Скорее всего, это была лишь отговорка...Или еще какя-то загадка, которая раскроется в седьмой книге)
- Когда Гарри "раздул" тетушку Мардж и бросился за вещами в чулан он "заклинанием отпер дверь..." хм... как это он интересно колдовал без волшебной палочки, ведь она лежала в чемодане? Да еще и колдует вне школы!!!




Гарри Поттер и Кубок Огня
- После того, как Гермиона бросила изучение маглов, она сказала, что теперь число ее дополнительных занятий совпадает с числом уроков Гарри и Рона. Однако ей оставалось учить: нумерологию, уход за магическими существами и древние руны. Но это больше, чем у Гарри и Рона: у них-то только уход за магическими существами и прорицание.
- В начале книги говорится о том, что Гарри знает о работе Добби в Хогвартсе. Но когда Гермиона проводит Гарри на кухню, и он встречает Добби - это становится для него неожиданностью! Как это понимать?
- В книге дважды упоминается студентка Фосетт. Первый раз - "Мадам Помфри уже лечит мисс Фосетт из Когтеврана" и второй - "Минус 10 очков Пуффендую, Фосетт". КАК? Может это просто сестры, так же, как и сестры Патил?
- Когда Гарри вновь прибывает в Нору и слышит о "Ужастиках Умников Уизли", Джинни говорит ему, что у них в комнате постоянно что-то взрывается. Но на тот момент близнецы были несовершеннолетними­ - как же они могли колдовать? Вне школы это запрещено!!!
- Каждый курс Гарри должен был видеть фестралов, ведь он видел смерть родителей. Но Джоан в одном из интервью пояснила, что пока смерть не осознается, то фестралов видеть невозможно. Но есть опровержение ее словам: в конце книги, после смерти Седрика, когда все уезжали домой, Гарри, Рон и Гермиона ждали кареты, которые отвезли бы их на станцию. Но тогда Гарри-то уже осознал смерть! А следовательно, это были не кореты, а фестралы!!!!
Гарри Поттер и Орден Феникса
- В 4-ой книге Гарри отдал "Карту Марадеров" Грозному Глазу, но в 5 книге карта она снова у Гарри. Как?
- Во время собрания в "Кабаньей Голове", для обсуждения ОД, Колин Криви пришел со своим младшим братом Денисом. Но ведь Денис еще только на втором курсе, а по правилам Хогвартса до 3-го курса студентам нельзя ходить в Хогсмид!!!!!
- Во время собрания ОД в "Кабаньей Голове", Чжоу перечисляет существ, с которыми Гарри боролся на "Турнире Трех Волшебников": русалки, дракон, паук...но паук же был в лабиринте! И Гарри не рассказывал это никому, кроме Рона и Гермионы!


Гарри Поттер и Принц-Полукровка

- На 499 странице, профессор Слизнорт успокаивает Гарри, говоря что проверил все бутылки на отсутствие яда и произносит: "После того, что стряслось с вашим бедным другом Рупертом...", имея в виду отравление Рона. Что же это? Быть может Джоан Роулинг вспоминала актера Руперта Гринта в тот момент когда писала этот эпизод, на опечатку это совсем не похоже.


•На вручённом Сириусом снимке основателей Ордена Феникса у Грозного Глаза Грюма уже отсутствует родной глаз, но в воспоминании Дамблдора, Грюм рассказывал, что глаз он потерял в борьбе с пожирателем смерти уже после падения Тёмного Лорда (см. фильм и книгу «Гарри Поттер и кубок огня»). То есть на фотографии у Грюма должны были быть оба родных глаза.
•Школьники переодеваются в мантии в поезде, в фильме же Гарри, Рон и Гермиона шли к повозкам в магловской одежде.


Отличия фильма от книги
•В фильме не говорится о назначении Рона и Гермионы старостами Гриффиндора.
•Не говорится о том, что Рон стал вратарём команды Гриффиндор.
•Про фестралов Гарри рассказывает Полумна, а не Хагрид.
•Выручай-Комнату находит Невилл. В книге о ней рассказал Добби.
•Нет сцены в больнице. Невилл сам рассказывает Гарри о том, что случилось с его родителями и просит никому не рассказывать.
•В фильме тайну Отряда Дамблдора раскрывает Чжоу. В книге это сделала её подруга.
•На уроках окклюменции Снегг не пользуется Омутом Памяти. Гарри видит его унижение использовав чары щита и пробившись в его память.
•В фильме упоминается заклинание «Левикорпус», об этом заклинании Гарри узнает только в «ГП и принц-полукровка» в учебнике заклинаний (тем более что действие заклятия совсем другое), в игре также содержится это заклятие.
•В фильме Беллатриса Лестрейндж пускает в Сириуса зеленый луч, а в книге это был красный луч. Вдобавок отчетливо слышно заклинание, которым Беллатриса сразила Сириуса (в книге не указано это заклинание, поэтому не факт, что это было Авада Кедавра с его зеленым лучом).


Интересные факты
•Сцена поцелуя Гарри Поттера и Чжоу Чанг была снята лишь с 24 дубля.
•Первый трейлер к фильму появился на экранах кинотеатров США 17 ноября 2006 года на премьере анимационного фильма «Делай ноги».
•В середине лета 2006 года съёмки пятого фильма прервались на месяц, потому что Дэну Редклиффу (Гарри Поттер) и Эмме Уотсон (Гермиона Грейнджер) нужно было сдавать экзамены. Такой перерыв обошёлся компании Warner Bros. в сумму 4,8 миллиона долларов.
•Некоторые сцены в «Ордене Феникса» были сняты в Скандинавии, так как в Шотландии было попросту мало снега.
•На благотворительном балу Entrepreneurial Exchange режиссёр Дэвид Йейтс выставил на аукцион маленькую роль в пятом фильме, все сборы от события пойдут в фонд помощи бедствующим странам Африки.
•Актриса Мириам Маргойлс, исполняющая роль профессора Стебль, а также Миранда Ричардсон (Рита Скитер) не появились в «Ордене Феникса».
•Вопреки сообщениям продюсера Дэвида Хеймана, роль великана Грохха сыграл не компьютерный персонаж, а реальный человек Тони Модсли.
•Специальная группа по спецэффектам кинокомпании Double Negative была приглашена для удаления (конечно на компьютере) прыщей и щетины с лиц главных героев.
•Эванна Линч была выбрана на роль Полумны Лавгуд из 15 000 претенденток.
•Дэн Редклифф при подготовке к съёмкам посетил психолога, чтобы понять, как чувствует себя кто-то, кто выжил сам, потеряв при этом близкого человека.
•127-страничный сценарий «Ордена Феникса» был найден в весьма сомнительном месте у обочины дороги. Warner Bros. вычислили нерадивого сотрудника.
•Альбус Дамблдор появился в новой мантии.
•В середине октября 2006 съёмочная группа должна была работать в Италии, но Warner Bros. опровергли данную информацию, ссылаясь на то, что всем фанатам «Гарри Поттера» стала известна локация съёмок, и это бы мешало привычной работе актёров.
•Одновременно с выходом пятого фильма в обычном формате, он появился и в IMAX-кинотеатрах.
•Сама Джоан Роулинг решительно настояла, чтоб эльфа-домовика Кикимера оставили, так как это важно для дальнейшего повествования.
•Злая волшебница из Гарри Поттера, Беллатриса Лестрейндж названа в честь звезды Беллатрикс.
•На вопрос, почему она согласилась сыграть Беллатрису Лестрейндж, Хелена Бонэм Картер ответила: «Если тебе предлагают играть в фильме о Гарри Поттере, этот шанс нельзя упускать».
•В фильме показывалось что Гарри дал Карту Мародёров Рону, когда они уходили с занятий Отряда
Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 13 апреля 2014 г.
Тест: Твой поцелуй из Гарри Поттера? Фред Уизли Дорогая (...) Извини... IАсиманI 08:41:31
­Тест: Твой поцелуй из Гарри Поттера?
Фред Уизли


Дорогая (...)
Извини за неровный почерк. Руки трясутся когда я это вспоминаю. Я постараюсь, вспомнить все в подробностях и как можно точнее описать тебе. Потому что такое со мной впервые.
Помнишь я говорила тебе об "выдающихся учениках нашей школы"? Я упомянула там Фреда и Джорджа Уизли ( если ты не помнишь, то "эти два {censored} которые суют своему другу корень мандрогоры в штаны")
Я ждала своих однокашников на улице. Вместе мы должны были отправится на Уход за магическими существами. Погода стояла мерзкая. Холодно, ветренно и облачно. Я напоминала собой огромный комок одежды. Еще и шарф обмотала так туго, что аж дышать было трудно, но тепло мне не было. Я терпеть не могу когда у меня трескаются губы, поэтому в карманнах мантии у меня всегда лежит гигиеническая помада, которая никогда там не залеживается. Пока я стояла и ждала своих однокурсников, я использовала ее раз пять, а то и семь. Фред и Джордж Уизли сидели в окружение своих товарищей ( а может и полокнников. они такие популярные) и постоянно смеялись. А это невероятно бесит. Я бросила в сторону их компании недовольный, раздражительный взгляд. И что получила в ответ? Фред мне подмигнул, как какой-то подруге. Мерзавец.
Затем он молча встает со скамьи и двигается ко мне. И идет так вальяжно. Если бы это было кино, то оператор бы применил замделенную съемку. И даже не смотря на мою ненависть к нему, я не могу признаться, что в тот момент он был...симпатичным.
- Привет, - шаф свободно висел на нем. И как ему было не холодно в такую погоду?
- Здравствуй, - говорила я крайне бесстрасно и отчужденно. Не нравилось мне такое проявление внимания с его стороны.
- Знаешь, я заметил, что ты часто пользуешься этой помадой, - он хитро прищурил глаза и указал кивком, на мою губную, которую я нервно крутила в пальцах.
- Обветриваются, - я указала пальцем на рот. Кажется, он совсем меня не слушал.
- И тогда я решил попробывать сделать одну штуку, - губы его расплолзлись в улыбке. Я увела голову назад и нахмурила брови. Я не понимала, к чему он ведет.
Фред сделал что-то непонятное. Он ущипнул меня за руку! Да так больно притом, что наверняка появиться синяк! При этом этот шут гороховый еще и смеялся. Тихое хихиканье послышалось и со стороны его компании. Это так взбесило меня, что мне захотелось тот час же задушить его же шарфом! Но вместо этого я почему-то... поцеловала его!
Корпус по инерции двинулся вперед и я легко коснулась его теплых, мягких губ, которые были просто противоположностью моих. Я сама не поняла, что сделала. Это длилось не больше секунды! Но мне хватило, для того чтобы покраснеть до корней волос и натянуть шарф чуть ли не до бровей. Послышался удивленный "ах" публики. Фред Уизли открыл глаза и с улыбкой произнес.
- Ммм... Клубничная! Джордж ты видел? - он обратился к брату. - Видел? Все получилось!
- Что черт побери получилось? - прошипела я, также не отделавшись от шока и стыда.
- Все весьма просто леди. Я заколдовал твою помаду. И теперь когда ты будешь злиться... - он специально сделал драматическую паузу. - Ты будешь меня целовать!
- Ур... - я не успела договорить, как мои губы не послушившись меня снова примкнули к губам Фреда. Теперь невинным поцелуем это не обошлось. Кажется, чем сильнее ярость, тем страстнее выходит поцелуй. Послышались аплодисменты со стороны Гриффиндорцев. Ох как мне хотелось засунуть его голову в мой учебник по Магическим Существам!
Потом я сбежала, закрылась в своей комнате и просидела до самого вечера, активно вытирая губы полотенцем. Фред сунул мне под дверь конверт, я переписала его досканально:
" Дорогая (...)
Официально заявляю, что ты успешно прошла испытания моего нового изобретения "Злострастной помады" и в благодарности за усилия, приглашаю тебя сегодня в увлекательное путешествие по Ночному Хогвартсу. Буду ждать у женского туалета на втором этаже. Отказы не принимаются. А если ты не придешь, то я буду там ночевать в обществе Плаксы Миртл. Тебе меня не жалко?
P.S. Я купил тебе новую губную помаду со вкусом малины, незаколдованную между прочим. И она очень вкусная! Ну на запах конечно, так я ее не пробовал.
Твой Фред"

Еще и "Твой Фред" подписался. Вот урод. Ладно, мне надо идти в... библиотеку!
Твоя
С любовью (...)

Пройти тест: http://beon.ru/test­s/827-907.html
Прoкoммeнтировaть
Тест: Твоя совместимость с героями ГП по знаку зодиака? Телец …Телец... IАсиманI 08:34:11
­Тест: Твоя совместимость с героями ГП по знаку зодиака?
Телец


…Телец…
­­
Идеально подходят:
профессор Макгонагалл
профессор Люпин
Оливер Вуд
Дадли Дурсли
Питер Петтигрю
профессор Снейп
Фред и Джордж Уизли
Драко Малфой
Колин Криви
Симус Финниган
Перси Уизли

Средняя совместимость:
профессор Трелони
Гермиона Грейнджер
Хагрид
Сириус Блэк
Джеймс Поттер
Грозный Глаз Грюм
Люциус Малфой
Беллатрикс Лестрейндж
Альбус Дамблдор
Том Марволо Риддл

Совсем не подходят:
Джинни Уизли
профессор Флитвик
Лили Поттер
Седрик Диггори
Рон Уизли
Луна Лавгуд
Чжоу Чанг
Гарри Поттер
Флёр Делакур
Дин Томас

Жду ваших комментариев - http://mirri008.beo­n.ru/16540-955-delo-­bylo-vecherom-delat-­bylo-nechego.zhtml#e­250950965

Пройти тест: http://beon.ru/test­s/561-074.html
Прoкoммeнтировaть
вторник, 4 марта 2014 г.
... IАсиманI 18:39:11
­­
Прoкoммeнтировaть
Тест: Вопрос,который мучил тебя не раз. "Я для тебя просто... IАсиманI 06:11:18
­Тест: Вопрос,который мучил тебя не раз.[Test]
"Я для тебя просто мусор,так?".Занзас.­


"Я для тебя просто мусор,так?".Вы всего месяц вместе,и каждое утро раз за разом начиналось с этого вопроса,весь день ты строила Боссу Варии козни,а тот в свою очередь,либо просто игнорировал тебя,либо кидал в молодую особу стаканы.Таким образом и прошли 3 недели в варийском замке,хоть тебя и забавляло ежедневное ночное "перемирие",порой приходила мысль о том,что неплохо бы получить долгожданный ответ на интересующий тебя вопрос.И решив что-то для себя устроила мужчине бойкот,длинный и нескончаемый.Всем своим видом ,в первый день твоей забастовки, он показывал наплевательское отношение к твоей персоне,стало немного обидно.На третий день безмолвного "митинга" ты разочаровалась в собственной пригодности,так как твой любимый человек уделял внимание разборкам мафии и различным документам.Все офицеры,а в особенности Капитан отряда,пребывали в туманном и неясном состоянии из-за внезапного рвения их Босса к работе.С каждой минутой под сердцем становилось всё тяжелее,веки сами слипались,но заснуть тебе не удавалось уже неделю,есть тоже не хотелось,тело было истощено.Всё благодаря бойкоту,и никак иначе,ведь это ты начала его,семь дней прошло,а ты и словом с Ним не обмолвилась.Ты ждала,даже не зная чего.Что за глупая причина для криков,бойкота или ссор,Юная Леди?Прошу прощения,но лишь вы виноваты в происходящем.
Спустя пару часов после очередных душевных терзаний ,сплошной морали и психологии,ты направилась к Нему в кабинет с целью извиниться, возможно, взаимоотношения наладятся.В итоге ты с беспристрастным выражением лица и музыкой в ушах прогуливалась по огромной библиотеке особняка Варии,так и не преодолев страх.И дело уже было не в том,чтобы просто извиниться,ты была уверена в наличии наказания при таком раскладе.После четырех часов совершенно безуспешных дум, ты все же дошла до его кабинета и робко постучала.Непривычн­о было заходить туда,да и рядом то находиться, чаще вы пересекались в спальне или в гостинной.Ты жила здесь, как любовница Занзаса,и ничего не стоило тебе принимать подобную роскошь,хоть тебе очень не хватало уважения во всех понятиях,его просто не было.Как он вообще встретил тебя?
Вдруг тебя с головой накрыло морем воспоминаний о дне вашей встречи.Молодая,акк­уратная девушка с интересом наблюдала тогда за своим отцом,который не в первый раз покупал дорогой (есть за что) алкогольный ,янтарный или медовый по цвету,напиток.Ты уже привыкла,ведь в алкоголе нет ничего плохого,если не злоупотреблять им,правда?В коридорчике винотеки было пугающе тихо,и слышны только тяжелые шаги другого покупателя.Тебе стоило посмотреть на него в ту минуту:прожигающий непокорный взгляд,статный и какой-то неприступный.В твоей голове что-то щелкнуло.Теперь твой взор был прикован только к нему.Потом ты помнила все в некой дымке:ваш первый разговор,который он так оригинально начал со слова "мусор",первый страстный поцелуй с привкусом горького коньяка,вашу первую беспокойную ночь. На душе словно пусто,настолько яркого контраста нельзя было увидеть ни в одной другой паре.Зато ты отчетливо помнила,как радовалась своему переезду,обнимала любимого,который так пылко и властно целовал тебя.Ты успела соскучиться по этому,пусть и недавнему времени.В глазах назойливо защипало от слезинок,которые переполняли сейчас всю твою душу,заставляли страдать.В голове глухим стуком отдавалась от стенок черепной коробки,глухая боль,поражающая всё тело,пробивая на мелкую дрожь.По причине своего отстраненного состояния Юная Леди не заметила ,как без стука вошла в кабинет и остановилась посреди помещения.Тебя не интересовал сейчас непонимающий взгляд Занзаса,тяжелая атмосфера,и лишь тонкая дорожка слез выдала твои чувства.
-Эй,мусор,подойди,-­грубый голос подчинял и велел следовать приказу.Мелкими и медленными шажками ты подошла к мягкому креслу,на котором восседал Босс.Вмиг тебя неосторожно дергают за руку и притягивают к широкой мужской груди.Не медля,следует поцелуй,уносящий тебя из реальности,обжигающ­ий каждую частичку твоего рта,сплетающий ваши языки в неведанном танце,причиняющий легкую боль и уйму удовольствия.Разорв­ав столь же резко начавшийся поцелуй,Занзас горячо выдохнул тебе в ухо,вызвав тем самым волну мурашек,бегущих по спине.Спускаясь ниже,брюнет чувствовал слабое сопротивление молодой особы,которое ничуть не помешало ему ставить собственнические багряные отметины на хрупком теле.Близость тел стала в ту минуту просто необходимой,без неё ,казалось,нереально­ выжить,без этой животной страсти и отрезвляющей боли от укусов или царапин,без этого вы могли бы утонуть в океане личного удовлетворения и наслаждения. Малейшее расстояние между телами сейчас ощущалось не хуже километра,присутств­овало дикое желание сократить дистанцию до минимума,чтобы каждой частью тела соприкасаться с любимым.Этой ночью никто из вас не будет спать,"извиняясь" за обоюдное безразличие.А утром в голове всплывет всё тот же вопрос,но даже не произнеся его,ты получишь характерный для Него ответ:
-Ты только мой мусор,-мягкие объятия усилили вдвойне твою душевную радость,сбрасывая с плеч все заботы.
Со счастливой улыбкой ты смотрела в эти глаза винного оттенка и видела в них своё будущее,пусть и не такое безоблачное,но такое желанное.
­­
http://arcoboleno18­.beon.ru/0-34-reborn­-testy.zhtml
Пройти тест: http://beon.ru/test­s/1078-383.html
Прoкoммeнтировaть
 


Волчья стая!Перейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
пройди тесты:
Дерзкая девчонка Акико Мацураси...
Ты просто сон 3
читай в дневниках:
Люблю вас!
Я ВЕРНУЛСЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!Щас ...
...

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх